理论体系
心流理论:游戏类产品(通过解决与能力相当的任务获得成就感)-结果心流+过程心流 VS工具类产品(越简单越好)
奖赏机制:生物反馈训练-做的越好难度越低,(两种方式取舍)
非随意注意与随意注意:游戏训练中也有,注意力好与不好的疑虑;游戏场景和非游戏场景的注意力调用;获得能力与否;能否泛化迁移;训练任务的原则-围棋:方式简单-随意注意,体系化的游戏规则,棋谱;电子游戏:规则简单,外观复杂-视觉化丰富-非随意注意;
体系沿革-单一维度-注意集中度
与认知训练结合,关注注意力品质+强度,持久度等多感知觉通道中细化
启发和未来:
1.细分-电子或桌游优化
2.量化跟中-多体系多维度
3.游戏和认知训练结合,多维度更符合天性,趣味化
4.游戏和行为训练结合,走迷宫,规则意识,PK提升抗压力。