行为测试:典型行为测验要求受测者按照通常的习惯方式做出反应,如性格测试一般没有正确答案。
传统评估和训练中,有一类行为测试,目的是通过让受测者以习惯的行为方式来完成测试,了解和训练特定的注意力维度发展状况。
连线-注意持久度
迷宫-抗干扰,注意持久度;
拼图-视觉搜索,特征提取;
电子化的行为测试任务-跳舞的线
抗干扰-内源性注意,视觉和听觉注意,视听整合能力:通道特异性不一样/调用有效性不一样---生活中开车是需要导航,是否开声音
实验室研究
游戏化训练任务-关注信号指示,驾驶-是否拐弯,路况判断,综合多任务状态
应用领域
注意力评估:连线,迷宫,拼图
注意力训练-评估后,类似游戏调整难度进阶
游戏化方式-功能性游戏-益智
生物反馈训练-大脑测查的实时数据信号,脑控赛车,神经反应控制